switchユーザー アストラルチェインの体験版を要望する!!!

1 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:11:58.54 ID:0hlwYSjt0.net
不安なんだなみんな

2 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:13:04.39 ID:pRPiUDg50

任天堂が推さないてのはそういうことだよ

3 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:14:39.57 ID:SCKlWRRd0

あと二週かな。久々に楽しみ

4 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:14:47.10 ID:SGZCOLGh0

二人プレイできるんなら
よゐこにプレイさせた方がお得なんじゃないか?
だから最近任天堂のタイトルって一人プレイ用から
おすそ分けプレイをメインにしている気がする

5 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:15:15.73 ID:melMEO8W0

めっちゃ楽しみ
あらかじめできるようになった瞬間チケットで買ったから早く起動したい

6 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:15:48.87 ID:melMEO8W0

>>4
よいこには難しいんじゃね?

7 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:24:45.22 ID:I7NT4tAP0

俺は買わないから(゚゚)イラネ

8 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 22:44:45.14 ID:SC3VkIn50

体験版まじで出すべき

9 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:14:14.18 ID:melMEO8W0

体験版なんかなくても即買いするくらい面白そうオーラ出てるじゃん
まじで様子見してる人たちの意味がわからない

10 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:16:09.89 ID:wQYkp0Z70

プラチナ大好きな豚が不安とか珍しいな

11 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:16:21.25 ID:sY1NurDH0

特例でDXMとDQ11Sもチケット対応してくれんかなー

12 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:18:03.98 ID:V+dAIxWL0

プラチナゲーを遊んだ事があれば
アストラルチェインはPVだけでどんなゲームか分かる
フロムのダクソ系と一緒で、ゲーム作りの文法が既存の作品と同じだからだ

しかしまあ「そもそもプラチナゲーを遊んだ事がない」という奴も多いだろうから
発売後に体験版でもだすといいだろう

13 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:19:18.77 ID:La+tpSJsa

レギオンの数も一つずつ増やしていくタイプで
技やスキルもスキルツリーで増えて行く形だし、シナリオも重視してる作りだから
体験版でやらせる場面を選ぶのが結構難しい

14 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:25:02.06 ID:X1cWA9vNM

そんなのでたらマジでヤバイから出さないだろ

15 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:28:04.66 ID:d5T/JYbad

弓エイム含む操作が不安ちゃ不安
レギオン変更構え射つまでの操作つーかなんと言うか

16 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:37:01.26 ID:azCaxamj0

レギオンは基本自立行動をしてくれるが
ZLボタンを押し続けている間は右スティックでレギオンを自由に操作可能
勿論その間左スティックで自キャラも同時に操作が出来る

これ上手い奴はとんでもない動きが出来そうだけど
いつものプラチナのゲームとはかなり違うプレイフィールになるのかも。
まあ自立行動させつつ要所でフォーメーション調整して連携からのシンクアタックみたいな形でやれば
プラチナらしさもかなり出るんだとは思うが

17 :名無しさん必死だな:2019/08/13(火) 23:41:25.59 ID:H2OJBIHU0

わざわざ体験版出した101を爆死させた癖に

18 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 00:49:40.43 ID:X9euMqbU0

ベヨ2も体験なかったな、たしか

19 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 01:24:20.64 ID:ZI48dg380

コアゲーに体験版は要らん
マスが多めでないと意味が無い
ニーアはシステムが緩いのでコアに該当しない

20 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 01:25:51.72 ID:Y8REW5/Fa

>>1
俺は既にDL済みだが、
アストラルチェインは完全新規IPの割には露出が少なくて、
情報が少ないから、体験版が欲しいって意見も分かるよ

何せ2月のダイレクトで突然発表で8月発売だから、
Switchユーザーへの周知もまだ十分じゃないしな

ちなみに俺は、プラチナと桂正和のコラボって時点で購入決定だけど、
世間的には少数派だろう

21 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 01:32:10.96 ID:OlN5/aLUa

PV2本と割と丁寧な解説系動画が2本が既に出てるからなあ
日本語版しか出てないので海外の奴が怒ってたりするが。
その分NOAは細かくツイートで情報を投下してる感じ。

あとはプラチナのブログで細かい開発話も上がってる

いうて発売前にもう一回ぐらい動画の投下が来そうなきもするけど
Directやって欲しいのが本音ではある

22 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 01:35:34.49 ID:9lfL6u+Tp

プラチナって制作に対する固定ファンの少なさも影響してるよ
フロムはダクソだけじゃなくブラボとかあったし、それ以前にACの頃積み上げた固定ファンは多いからsekiroみたいな新規にも注目は集まったけど、プラチナは所詮はベヨの一発屋程度にしか見られてない

23 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 02:06:02.15 ID:rjtS1zFHa

ニーアは体験版出したのにな

24 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 07:24:33.59 ID:iCmQDQ33a

新規ソフトは体験版やってからだよな

25 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 07:26:34.08 ID:9lfL6u+Tp

Sekiroは体験版なんぞありませんでしたがね

26 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 07:28:04.23 ID:Y8REW5/Fa

>>25
その結果、あっという間に話題から消え去って、大ヒットしなかったな

27 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 07:33:24.02 ID:9lfL6u+Tp

>>26
アストラルチェインはそれ以上にヒットしますみたいな言い方だな

28 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 07:34:41.73 ID:9lfL6u+Tp

アストラルチェインはそれ以上に話題にもならないし、売り上げもカスになりますっていう自虐ネタだと今気づいた

29 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 08:08:53.27 ID:7cCvtcTQ0

このゲームはターゲット層的にメタスコア次第って感じだわ

80台後半を超えるならやろうっていう人はかなり増えると思うが
70点台とか行くと酷い数字になりそう

30 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 08:34:09.52 ID:Y8REW5/Fa

>>27-28
任天堂にとってはアスチェは、ソフトのバリエーションを増やすためのもので、
ベヨネッタや零シリーズなんかと同じで、別にその売上を期待してる訳じゃないからな

サードはソフト1本1本の成否が重要だが、
ファーストは、プラットホーム拡充が大事でソフト1本の成否は重要じゃないよ

ましてや任天堂には1000〜2000万本級のソフトがいくつもあり、
300〜600万のソフトも多数抱えてるから、ソフトでの稼ぎはそっちで賄える

それに、アスチェは、少なくとも寿司やラボよりは売れるだろうしな

31 :名無しさん必死だな:2019/08/14(水) 08:34:39.49 ID:c19TekXr0

チケットで買っちゃったからもう後戻りできない

36件をまとめました。
最新情報はこちら